O jogo Bleeding Edge está em fase BETA e pode ser jogado por todos os assinantes do Xbox Game Pass. Abaixo estarão as visões obtidas após algumas partidas neste título que tem como data de lançamento 24 de Março.
Primeiro vale lembrar que o BETA começou na sexta-feira, 14 de fevereiro às 15:00 horas (horário de Brasília) e vai até segunda-feira, 17 de fevereiro, às 5:00 horas (horário de Brasília). O jogo será exclusivo das plataformas Microsoft (Xbox One e o Windows 10 PC). A análise a seguir foi feita utilizando a versão do Xbox.
O jogo consiste em times de 4 jogadores duelando em dois modos de jogo: o primeiro é o controle de objetivo. Neste modo uma área específica do mapa deve ser disputada pelos jogadores e mantendo ela, o seu time vai fazendo pontos. Realizar abates também conta pontos. O outro modo é o power colection. Este modo é dividido em duas etapas: a primeira consiste em algumas caixas surgirem no mapa deixando células de energia e após passado um tempo, vem a etapa de entrega das células. Se um personagem carregando as células for abatido, ele deixa elas no chão podendo ser recolhido por outros jogadores.
Existem atualmente 3 classes de personagens: o tanque, que aguenta sofrer bastante dano e é a linha de frente de uma composição, o suporte que ficará curando os aliados e o dano que o significado da palavra já demonstra sua função. Separados nessas 3 classes temos 5 personagens de dano, 3 personagens de suporte e 3 personagens do tipo tanque.
O jogo possui um modo tutorial que ajuda as pessoas a aprenderem as mecânicas elementares do jogo, o que é um ponto extremamente positivo e além do mais, tem legendas em português facilitando a compreensão do público brasileiro.
A proposta do jogo é basicamente partidas frenéticas com intensa troca de dano entre as equipes, havendo a cura por parte dos suportes e focando nos objetivos da partida mas, as pessoas preferem ficar duelando e deixando de lado o objetivo (que não é culpa do jogo). Não é inovador na proposta mas cumpre muito bem o conceito.
A parte visual é um espetáculo. Todos os personagens são únicos, com um design incrível de cada um, o design das fases são ótimos … é de longe, a meu ver, a melhor parte do jogo.
A parte sonora ela cumpre o papel. Não é algo tão chamativo quanto a parte visual, que causa um impacto grande mas ela está lá e é competente.
O entretenimento não é algo que será garantido. Os jogadores podem não se focar nos objetivos e aí as partidas ficarem se arrastando tempo desnecessário e neste BETA, os jogadores estão, ao que parece, abandonando as partidas de forma proposital tornando o entretenimento comprometido. Óbvio que isso não é culpa do jogo mas eu espero um sistema de punição rigoroso para quem fica abandonando as partidas antes do fim destruindo a experiência de competir de forma saudável. O jogo é divertido e cumpre o papel em entreter.
O fator replay é algo que pode ser infinito. Se utilizar de sistemas consagrados em títulos como League of Legends, DOTA, Overwatch, Smite, Paladins entre outros, sem sombra de dúvidas, as pessoas terão mais de 500 horas jogando e se divertindo.
Sem sombra de dúvidas, a Ninja Theory/Microsoft têm em suas mãos uma proposta de jogo que pode se juntar a lendários jogos como DOTA, League Of Legends, entre outros … quem sabe até se tornando um jogo do cenário de e-sports. A possibilidade existe mas só o tempo dirá se Bleeding Edge estará nesse grupo de jogos. Potencial ele tem.