Nova atualização de Paladins chegou! “Wekono’s Wake” traz subclasses, reformulação do mapa Serpent Beach, ajustes de balanceamento e muito mais.
A mais recente atualização de Paladins, “Wekono’s Wake”, implementada pela Hi-Rez Studios, visa revitalizar a experiência de jogo através de uma série de mudanças significativas. O foco principal da atualização é a introdução de novos sistemas, recursos e conteúdos, além de aprimorar aspectos como talentos, itens e cartas.
Como o patch foi muito grande, trataremos aqui apenas as mudanças e novidades de mecânicas e dinâmicas de jogo, se você quiser saber mais sobre o balanceamento de campeões, confira mais detalhes neste outro artigo.
Subclasses experimentais: Uma nova dimensão de jogo
Uma das maiores inovações da atualização é a introdução de uma fila experimental de subclasses, que oferece novas formas de jogar. Estas subclasses funcionam como habilidades passivas com efeitos únicos, que os jogadores podem escolher antes da partida, impactando diretamente seu estilo de jogo. As subclasses disponíveis incluem:
- Predador: Ao eliminar um inimigo, reduz o tempo de recarga de sua habilidade de Movimento em 40%.
- Shock Trooper: Ao eliminar um inimigo, ganha 20% de seus recursos.
- Triagem: Ao eliminar um inimigo, solta uma cura no local.
- Skirmisher: Ao eliminar um inimigo, regenera aliados próximos.
- Frontline: Ao usar a habilidade Q, concede 30% de lentidão e 20% de velocidade de movimento para aliados em 50 unidades por 2 segundos.
- Support: Ao usar a habilidade Q, concede 15% de controle de grupo.
- Wanderer: Ao sair de combate, ganha 15% mais velocidade de movimento.
- Duelist: Causa 30% de controle de grupo por 3 segundos após causar 1500 de dano.
- Rallyman: Causa 10% de dano adicional para todos os aliados que estiverem próximos
- Rabet: Ao causar 2000 de dano, ganha 30% de recarga e 10% de tempo de recarga por 3 segundos.
- Skulker: Reduz o tempo de recarga em 10% e velocidade de movimento em 1,5 segundos.
- Spotter: Não causa mais Anti-Cura, mas causa 20% a mais de dano de headshot.
- Nota: Octavia não seleciona uma subclasse, mas pode escolher uma opção para seu comandante.
Reformulação do Mapa Serpent Beach
O mapa Serpent Beach (Praia da Serpente) passou por uma reformulação visual e estrutural. O mapa foi redesenhado, com a adição de elementos como vegetação, palmeiras e areia, buscando tornar o ambiente mais agradável. Elementos decorativos foram adicionados, com o objetivo de se alinhar com a estética da personagem Wekono e o cenário geral do jogo. O mapa agora possui um visual mais vibrante e detalhado, com a adição de efeitos visuais, como as cachoeiras do Jaguar Falls e Frog Lise, que foram adicionadas fora dos limites do mapa.
Alterações no sistema de Tier Points
O sistema de Tier Points (Ranqueadda) também recebeu ajustes importantes. As mudanças incluem:
- Aumento da quantidade base de pontos que os jogadores podem mover: de 11 para 15.
- Aumento da quantidade máxima de pontos que os jogadores podem ganhar: de 16 para 23.
- Aumento da quantidade máxima de pontos que os jogadores podem perder: de 16 para 23.
- Diminuição da severidade da perda de pontos para jogadores em partidas desfavoráveis: de 33% para um valor menor.
Estas mudanças visam proporcionar um sistema de pontuação mais equilibrado e justo para todos os jogadores.
Novas recompensas da temporada e evento
A atualização “Wekono’s Wake” também introduz novas recompensas para os jogadores através de um evento especial e da temporada ranqueada. As recompensas incluem:
- Evento: Um novo Passe de Evento com 30 níveis de recompensas exclusivas, incluindo títulos, moeda do jogo e outros itens cosméticos. Os jogadores poderão adquirir uma skin do campeão Ash “Keno-Buster” no nível final do passe.
- Ranqueada: Os jogadores podem ganhar um avatar por jogar 100 partidas, uma skin do campeão Zhan “Subjugator” por jogar 75 partidas, um baú de seleção por jogar 50 partidas e um avatar por jogar 25 partidas. Também será possível receber uma skin limitada para quem jogar partidas rankeadas e skins que estarão rotacionando no Vault.
Mudanças em Itens
Diversos itens passaram por ajustes em seus custos e efeitos, buscando um balanceamento melhor no jogo. Algumas das mudanças incluem:
- Blast Shields: Custo reduzido de 300/600/900 para 275/550/825.
- Bulldozer: Aumento do escalonamento de 30/60/90 para 50/100/150.
- Deft Hands: Custo reduzido de 225/450/675 para 200/400/600.
- Guardian: Aumento do escalonamento de 15/30/45 para 20/40/60.
- Resilience: Redução na duração e efeitos de controle de grupo.
- Sentinel: Custo aumentado de 200/400/600 para 225/450/675 e foi refeito para “Ganhar 200/200 Health Shield por 5s após uma eliminação”.
- Wrecker: Aumento do escalonamento de 275/550/825 para 300/600/900 e de 30/60/90 para 50/100/150.
- Blast Shields: Aumento do valor do escudo.
- Bulldozer: Aumento do valor do dano contra escudos.
- Guardian: O Guardião agora é um contra-ataque para escudos.
- Sentinel: Ajustado para dar mais valor aos escudos.
Efeito “Shock”: Nova Mecânica
Um novo efeito chamado “Shock” foi introduzido, afetando a interação entre campeões e itens. Este efeito tem como objetivo diversificar a maneira como os personagens e habilidades interagem no jogo. Vários campeões tiveram mudanças em suas habilidades, como o efeito “Shock”, e itens foram modificados para interagir com este efeito.
Esta atualização “Wekono’s Wake” é um marco para Paladins, com diversas mudanças que visam melhorar a experiência de jogo.
Apesar do jogo parecer abandonado e morto, a atualização trouxe algumas novidades, mostrando que Paladins ainda respira, talvez com ajuda de aparelhos, mas a tentativa de trazer diversidade para o jogo continua, lentamente, e em um timing muito ruim, principalmente pela debandada da comunidade que se dá gradualmente, devido ao descaso da produtora para com os jogadores.
Há muitas mudanças de balanceamento, que podem ser encontradas neste artigo aqui.
Você pode conferir o patch na íntegra aqui!