A desenvolvedora Hi-Rez Studios, enfrenta uma crise, com demissões em massa, CEO apagando suas redes sociais e um futuro incerto para seus principais títulos, incluindo o problemático SMITE 2.
Recentemente, a Hi-Rez Studios realizou uma série de demissões em massa que afetaram diversos setores da empresa, incluindo as equipes responsáveis por jogos como Paladins e SMITE. A empresa não divulgou o número exato de funcionários demitidos, mas relatos indicam que a reestruturação foi significativa.
Após o anúncio das demissões, o CEO da Hi-Rez Studios, Stewart Chisam, apagou suas contas nas redes sociais, incluindo o Twitter (X). Essa atitude gerou ainda mais desconfiança e revolta na comunidade de jogadores, que temem pelo futuro de seus jogos favoritos.
[OPINIÃO]
Paladins e SMITE em Risco
Infelizmente, como jogador de Paladins, com algumas milhares de horas de jogo (literalmente, mais de 3 mil horas jogadas), eu me sinto triste com esta situação, afinal, o CEO da empresa, Stewart Chisam, há muito tempo vem tomando péssimas decisões e tornando a empresa cada vez menos competitiva.
É frustrante vermos como uma pessoa aparentemente tão descompassada e despreparada para ocupar um cargo importante como este, não foi contida pelo conselho. Chisam é péssimo, ele se esforçou em diversos momentos para prejudicar os jogos que ele não gostava, como quando decidiu colocar propagandas dentro dos jogos, e até promover jogos concorrentes dentro dos jogos da empresa, por exemplo, promover Rougue Company dentro de Paladins…
Na internet há uma lenda de que, quando ele perdia uma partida de SMITE, mandava a equipe de balanceamento nerfar os campeões contra os quais ele demonstrava mais inaptidão de enfrentar, talvez, por isso que muitos deuses queridos pelos fãs sofriam balanceamentos horríveis e se tornavam inviáveis. Este é o homem mais poderoso dentro da empresa, que após anunciar uma demissão em massa e fim de atualizações de seus maiores jogos, corre para excluir suas redes sociais, parece que já esperava pela repercussão ruim e não teve coragem sequer de ouvir as críticas que chegariam.
Paladins é um jogo com uma mecânica complexa, muito bem estruturada e consolidada, precisando apenas de refinamento de bugs, porém, a empresa sempre o tratou como o filho bastardo sob a tutela deste CEO. E inclusive, foi após sua posse como CEO que a empresa entrou em declínio e ainda vimos atitudes aparentemente xenofóbicas contra jogadores e streamers brasileiros acontecer, até membros do programa que a empresa criou, que era uma espécie de conselho, onde se discutiam alguns projetos para o futuro do game, por serem latinos, pareciam ter menos voz.
Enfim, vimos que Stewart Chisam trouxe muita coisa ruim para dentro da empresa, um aumento absurdo do preço das gemas do SMITE e cristais no PALADINS, minou a criatividade dos desenvolvedores, e aparentemente, transformou o ambiente de trabalho em um local tóxico.
A Hi-Rez teve muitas oportunidades de se destacar e deixar de ser um estúdio medíocre. Eles contavam com excelentes profissionais, disputados pela indústria, muitos saíram há algum tempo e seguem com suas carreiras brilhantes, enquanto outros, que amavam suas criações, continuaram, dando um voto de confiança à empresa.
Infelizmente, este CEO já veio há público em outras ocasiões reconhecer que havia cometido erros, porém, continuou a fazer (com o perdão da palavra) “merda”, e isso resultou em mais e mais demissões. É de uma incompetência tremenda as atitudes dele, e mais ainda, a de um conselho que o mantenha no cardo de CEO.
Infelizmente, o trágico fim que se encaminha para a Hi-Rez e seus jogos não é bom para ninguém, nem indústria, jogadores ou investidores, e parece que a única pessoa que ganhou ao longo da última década, quase duas, foi um profissional que chegou à empresa em seu início, galgou uma jornada de sucesso e crescimento, e acabou vislumbrado em seu ego, se achando exceção, e tropeçando em sua arrogância e limitações.
SMITE 2: Um Lançamento Conturbado
O lançamento de SMITE 2, a nova versão do jogo mais popular da Hi-Rez Studios, também tem sido conturbado. O jogo foi lançado em acesso antecipado, mas tem recebido críticas da comunidade devido a problemas de desempenho, bugs e falta de conteúdo. Muitos jogadores temem que o jogo não atenda às expectativas e que possa ser um fracasso de vendas.
SMITE 2 é a última cartada da Hi-Rez, porém, o jogo passa longe dos números que SMITE 1 alcançava. Além dos requisitos mínimos para rodar o game terem aumentado, houve a redução do número de deuses disponíveis, e quase todo o conteúdo cosmético adquirido ao longo dos anos, pelos jogadores no SMITE, será perdido, parecendo assim, que a empresa apenas lançou um novo caça níquel, para tentar forçar a player base a gastar seu dinheiro comprando novamente deuses e itens cosméticos.
SMITE 2 ainda sofre com a concorrência, enquanto se diferencia de League os Legends e DOTA 2, por ser um jogo em terceira pessoa, em vez de ter visão isométrica, o novo jogo Deadlock da Valve se apresenta como um competidor direto, tanto em estilo quanto jogabilidade. Fora a diferença e poder de investimento em marketing que a dona da STEAM possui, enquanto a Hi-Rez, sob comando do CEO Stewart Chisam, sempre se comportou como uma micro empresa familiar de alguma cidade pequena do interior, agindo como se todos ao seu redor já a conhecesse e por isso não parece se preocupar em investir em marketing sobre seus produtos.
O Que Esperar do Futuro?
O futuro da Hi-Rez Studios e de seus jogos é incerto. A empresa não se pronunciou sobre as demissões e o futuro de seus jogos, o que deixa a comunidade de jogadores em suspense. Resta aos fãs aguardar por um posicionamento oficial da empresa e torcer para que seus jogos favoritos não sejam abandonados. O que parece pouco provável de acontecer.
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