O segundo dia é marcado também pela estreia mundial de Martial Arts Tycoon: Brasil, de Chance Glasco.
O Palco The Enemy do BIG Festival começou o dia com muita animação, reunindo os finalistas do Prêmio Melhor Jogo Brasileiro e uma plateia entusiasmada. Com uma ampla variedade de jogos disponíveis para o público no evento, cada finalista subiu ao palco para compartilhar suas expectativas, apresentar seus projetos e convidar o público a se divertir com seus jogos.
O primeiro a ser entrevistado foi Rafa Skoberg, da Patosaur, com o jogo “Grashers”, um dos finalistas que tem como foco a reciclagem espacial. Após oito anos de desenvolvimento, o jogo, que será lançado em 2024, coloca os jogadores no papel de um aspirador de pó espacial que limpa o lixo cósmico. Rafa expressou sua crença no projeto e sua relevância para a comunidade.
Em seguida, foi a vez de Lucas Demo, da Manalith Studios, apresentar “Dungeon Drafters” com entusiasmo e orgulho. Demo brincou ao dizer que o jogo é como um título japonês lançado há 20 anos, mas com uma estética atualizada. O jogo já está disponível desde abril e em breve estará disponível para Nintendo, Xbox e Nintendo Switch.
Danilo Freire, da Point N’Sheep, viajou de Recife para apresentar um dos jogos finalistas, “Bloodless”. Com uma estética que lembra mangás e um toque retrô, o jogo apresenta paletas de cores que mudam ao longo da história. A equipe da Point N’Sheep acredita que a combinação de conceitos e o trabalho em equipe são a chave para obter bons resultados. O jogo ainda está em desenvolvimento e tem previsão de lançamento para daqui a cerca de um ano.
Raphael Dias, da Minimol Games, subiu ao palco para apresentar “Chessamara”, um jogo inspirado no xadrez, mas com um visual diversificado. O time de desenvolvedores acredita na inovação de jogos já conhecidos e deseja que as pessoas enxerguem o xadrez de uma nova forma. O jogo é outro dos finalistas ao prêmio de Melhor Jogo Brasileiro e tem previsão de lançamento para este ano.
Leonardo Barbosa, da Little Leo Games, trouxe muita animação ao palco enquanto falava sobre “Astrea: Six-Sided Oracles”, um jogo de estratégia com uma mecânica inovadora. O objetivo do jogo é salvar o sistema estelar, onde cada um dos seis planetas possui um oráculo. Leonardo comentou sobre o equilíbrio do jogo, destacando: “A grande graça está em encontrar o equilíbrio, não seria divertido ser forte o tempo todo”. O jogo estará disponível ainda este ano.
Hugo Jorge, do Actoon Studio, participou remotamente do palco The Enemy, diretamente de Recife, para apresentar seu jogo finalista ao prêmio, “Like No Other: The Legend of The Twin Books”. O jogo foi concebido como a história de um filme e explora as aventuras da vida. Hugo afirmou que utilizaram mecânicas modernas e um cenário em 3D para desenvolver o projeto. “Like No Other: The Legend of The Twin Books” estreou há um ano e está disponível para Xbox, Nintendo e outras plataformas.
Além dos jogos mencionados, outros jogos também estão disponíveis e são finalistas do Prêmio Melhor Jogo Brasileiro. A lista com todos os finalistas está no site oficial do BIG Festival o vencedor será anunciado no fim do dia, com a presença da plateia no Expo São Paulo, local onde o evento ocorre presencialmente até o dia 2 de julho.
Martial Arts Tycoon com Chance Glasco
Durante a tarde, o BIG Festival proporcionou ao público a oportunidade de assistir a uma palestra com Chance Glasco, renomado diretor criativo e anteriormente co-fundador da Infinity War e Call of Duty. Glasco expressou sua gratidão ao festival e ao contínuo apoio recebido no Brasil. Durante sua participação, ele compartilhou detalhes sobre o novo jogo em desenvolvimento, o Martial Arts Tycoon, e destacou a colaboração de pessoas ao redor do mundo, incluindo o Brasil.
Durante a apresentação, Glasco abordou os desafios enfrentados na construção de um jogo AAA, mencionando o alto e desafiador orçamento necessário. Ele também ressaltou a importância de valorizar o trabalho dos desenvolvedores independentes, que muitas vezes recebem menos atenção. Além disso, Glasco destacou o Brasil como um dos maiores consumidores de jogos do mundo.
Ao longo de seu discurso, o diretor criativo compartilhou sua experiência de burnout ao passar muito tempo trabalhando em jogos de tiro em primeira pessoa. Ele decidiu se mudar para o Brasil, mais especificamente para o bairro da Glória, no Rio de Janeiro, onde viveu por cerca de três anos, mergulhando na cultura brasileira e aprimorando seu português.
Glasco apresentou um vídeo ao público sobre o jiu-jitsu brasileiro e comentou sobre a popularidade do MMA em todo o mundo. Durante sua estadia no Rio de Janeiro, ele começou a praticar jiu-jitsu e notou que as representações das favelas no Brasil em filmes retratavam apenas violência, drogas e tiroteios. Ele sentiu o desejo de mostrar que as favelas não eram apenas o que aparecia nas telas, mas sim o que ele vivenciava em seu dia a dia. Essa experiência foi a inspiração para retratar o verdadeiro Brasil em seu trabalho e foi assim que ele decidiu se dedicar ao treinamento de jiu-jitsu. “Eu realmente sacrifiquei meu próprio corpo por esse jogo”, brincou Glasco com entusiasmo.
O diretor criativo discutiu como a trajetória de vida das pessoas influencia suas escolhas e mencionou que, muitas vezes, aqueles que treinam jiu-jitsu não o fazem para se tornarem lutadores profissionais, mas sim por motivos externos, como saúde, autodefesa, bullying, ganho de força ou agilidade, entre outros. Essas questões estarão relacionadas aos personagens presentes no jogo.
Glasco também apresentou a equipe de desenvolvimento do jogo e encerrou a apresentação com um teaser de Martial Arts Tycoon, que estará disponível para computadores em 2024 e em breve para consoles.
Sob a chancela do Ministério da Cultura e da Lei de Incentivo à Cultura, o BIG Festival tem patrocínio do Banco do Brasil, da Sabesp, da Twitch, da TNT e da Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, ApexBrasil; parceria com Abragames — Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais através do Projeto Brazil Games, uma parceria com a ApexBrasil; realização BIG Festival, Omelete, SPcine, Secretaria de Cultura da Capital, SMTUR (Secretaria Municipal de Turismo de São Paulo), Secretaria de Cultura do Estado de São Paulo, Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo, Ministério da Cultura, Ministério do Desenvolvimento, Indústria, Comércio e Serviços e Governo Federal.
Sobre o BIG Festival
O BIG Festival (Best International Games Festival) acontece desde 2012 e é o mais importante festival do mercado de games da América Latina. Sua missão é fortalecer o ecossistema de games no Brasil – mostrando os melhores jogos do mundo no festival, lançamentos de jogos de publishers renomadas, encontros de negócios, prêmios, grande cobertura da imprensa, palestras e a presença dos principais players da região, bem como publishers e investidores do mundo inteiro.