Mais uma temporada chegando ao fim e mais um balanceamento. Dessa vez com 9 cartas sendo modificadas.
Supercell anuncia para o dia 3 o próximo balanceamento. Desta vez 9 cartas, com nerfs esperados, como Valquíria e Bruxa, e buffs inesperados, como o relâmpago. Confira a seguir o que mudará:
Buffs:
Guardas Reais: +12% de ataque;
Príncipe: +5% de HP;
Relâmpago: +5% de dano.
Nerfs:
Barril de Bárbaro: -1 no custo de Elixir, – 9% de dano, -2 de alcance e não empurra mais;
Bruxa: -3,5% de HP;
Carrinho de Canhão: -0,5 de alcance;
Porcos Reais: +0,1 seg de velocidade de ataque;
Valquíria: +0,2 seg de velocidade de ataque;
Zappies (Porque Eletrocutadores é muito feio): Mudança na mecânica de carregamento de ataque.
Parece que depois de buffar tanto a Bruxa, a Supercell percebeu o monstro que criou e agora decidiu reduzir um pouco o HP dela, finalmente ela poderá ser eliminada, em nível de torneio, por Bola de Fogo e Tronco. Além disso, o buff no Relâmpago ainda vai poder Eliminar Bruxa até 1 nível acima.
A Valquíria depois de receber mais de 9 mil buffs recentemente, finalmente vai levar um nerf de leve. Os ataques dela passarão de 1,4 para 1,6 segundos, mas o primeiro hit continuará sendo um pouco mais rápido que os demais;
Uma carta de nicho, o Barril de Bárbaro, vai entrar para a briga das cartas de ciclagem rápida, agora que vai passar a custar apenas 2 de elixir, vai disputar com Zap, Tronco e Bola de Neve, porém, seu alcance foi reduzido de 7 para 5. Teve uma redução de 9% no dano, mas, continuará counterando as arqueiras e Patifas;
O Carrinho de Canhão que chegou forte ao meta, agora pode ser que dê uma sumida. Agora com seu alcance reduzido, fica mais difícil ele travar na torre, o que pode afastá-lo de muitos decks, como os de cemitério.
Duas mudanças inesperadas foram os Porcos Reais, que cresceram nos desafios, terão sua velocidade de ataque aumentada, passando de 1,1 para 1,2 segundos, e os Zappies, que eram capazes de deixar algumas cartas completamente paralisadas sofreá uma mudança em sua forma de recarga, não foram detalhadas muitas informações ainda, só que o primeiro hit vai demorar mais, agora é esperar pra ver se eles ainda serão úteis, ou esquecíveis.
E o que você achou dessas mudanças? Conte pra gente de que forma elas poderão interferir em seu deck e sua gameplay.